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スキル名 発動タイプ スキルの効果 種類 レア度 習得している悪魔 クリティカル ターン 通常より大きなダメージを与える 近 R ハイデーモン 近 SR ハイマモン ドラゴンスレイヤー ターン 超破壊ボスに対して、大きなダメージを与える通常のバトルではクリティカルとして発動 近 UR [魔界騎士]シャイナ ナイトメア・クローズ ターン 相手にダメージを与え、その一部を吸収し回復する 近 LGR [漆黒の天使]サリエル 牢獄の鎌 ターン 敵のスキル「回避」を無効にして攻撃、大ダメージ 近 UR グリムリーパー 2回攻撃 ターン そのターンに2回攻撃を行う 近 SR ケルベロス 乱れ斬り ターン そのターンに4回攻撃を行う 近 UR ヘカトンケイル 爆裂斬撃 ターン 敵全体に爆撃を与える 近 SR ベオウルフ 近 SR [破壊]リヴァイアサン スキル・パニック ターン 敵を1体をしばらくスキル不能にする 近 UR [女神]イリス 独裁者の牙 ターン 敵1体に致命的なダメージを与え、一定ターンの間スキルを使用不可にする 近 LGR [振袖]ドラキュラ卿 痺れる接吻 ターン 可能攻撃範囲の敵1体を麻痺させる 近 R メデューサ 近 R ハイカーバンクル 近 SR [騎士]メデューサ 近 SR [超級淫魔]サキュバス 海魔の刺激 ターン 敵1体をしばらく麻痺させる 近 UR [海神]ポセイドン 泣きっ面に悪魔 ターン 麻痺状態の敵を狙って大きなダメージを与える 近 SR サマエル 痺れちゃ嫌よ 開幕? スキル発動者の麻痺攻撃に対する回避率が高くなる 近 SR ニャルラト 逆鱗 開幕 体力が少なくなったとき攻撃力大up 近 SR ラミア ナイショの鱗 開幕 体力が少なくなると防御力がかなり高くなる 近 UR [はじめて]ラミア 集中防御 開幕 攻撃力を犠牲にして防御up 近 R ハイアリス 近 R リザード 魔像 開幕 敵からの単体攻撃ダメージを軽減する 近 SR アヌビス 近 SR バアル 近 UR アガレス ブラックホール ターン 敵から攻撃を受けた際に、その攻撃を一定確率で無効化する 近 SR ベルゼブブ 回避 開幕 戦闘中、スキル発動者が敵の攻撃を回避する確率が高くなる 近 R ウィッチ 近 R ハイサイクロプス 近 R パンプキン ヴァルキリーヒップ 開幕 敵全体の防御力をダウンさせる 近 UR [[白い悪魔]リィネ 誘惑 開幕 敵を挑発して攻撃を誘う 近 SR スケルトン 近 SR ビトレイアル 寝室の罠 開幕 敵を挑発して攻撃を誘い、自身の防御力をアップする 近 UR [サンタ]イリス 魔王の才覚 開幕 戦闘中、攻撃・防御を下げるスキルの効果を受けつけない。(状態アイコンは表示されたままになります) 近 UR [制服]リィネ メサイアの祝福 開幕 高確率で発動。長時間の間、麻痺攻撃を受けつけない。 近 UR [アイドル悪魔]リリア ムーン・バカラ ターン 一定確率で敵1体か自分のどちらかを行動不能にする 近 UR [運命の女神]セレネー ポッケ金庫番 - バトル敗北時に奪われるポッケを減らす 近 R ハデス 近 R [魔界銀行]クレディ 近 SR ハルバート おねだり ターン 近距離タイプを狙って大きなダメージを与える 近 UR グレン ハデス・クラッシュ ターン 近距離タイプの敵全体にダメージ 近 UR [冥王]プルートゥ グランド・スラッシュ ターン 敵前列に全体攻撃を行い、近距離耐性をダウンさせる(仕様上アイコンは出ません) 近 UR [破壊神]トラヴィス 近 UR [黒の魔導師]シャロン 獣の毒 ターン 敵にダメージを与えたときに近距離耐性をdownさせる 近 SR エルミィ 獣の猛毒 ターン 敵にダメージを与えたときに近距離耐性を大Downさせる 近 UR [堕天使]レビア 獣の牙 ターン 近距離耐性がDownした敵を狙って攻撃し、大きなダメージを与える 近 R 切り裂きジャック 近 SR カオス 飛竜の証明 開幕 自身の飛行耐性をup 近 R ハイジャックフロスト 近 R メロウ 撃竜の雄叫び 開幕 敵飛行タイプの攻撃力を下げる 近 R [上級女神]ガブリエル 近 R [ご無沙汰]ロッテ 砂上の楼閣 開幕 敵飛行タイプの攻撃力を大きく下げる 近 SR サハクィエル 近 SR メルキセデク 闇の救済 ターン 体力の少ない味方を回復する。回復量はダメージ量に比例する 近 LGR [黄金]ウロボロス 喰らい尽くす ターン 命中すれば、一撃必殺の攻撃。発動時に自身の命を削る。 近 LGR [魔界獣]ミドガルズオルム 贖罪の音色 ターン 味方1体の麻痺状態を回復する 近 LGR [夜の女王]ヘカテー エキゾチック・サンダー ターン 2回連続で麻痺攻撃をする 近 UR [復讐の美少女]アサグ インフィニティシェル 開幕 味方前列全体の防御力をかなり上げる 近 UR [悪魔シスター]オルテンシア 淫魔の悪戯 ターン 敵前列に全体攻撃を行い、飛行耐性をダウンさせる(仕様上アイコンは出ません) 近 UR [普通の冥土]ゴモリー 激昂 ターン 攻撃力がアップした敵を狙って2回攻撃 近 UR [竜使い]ミドラ 聖十字の紋章 開幕 自身の+数が多いほど、味方全体の攻撃力をアップさせる 近 UR [教皇]レギンレイヴ ターン 近 UR [[]] 開幕 近 UR [[]]
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シンボルイメージは「ツンデレ」 ツンデレの語源通り、序盤にはそっけない態度を取るがストーリーの進行に従って親しみを込めた思いを見せてくれるキャラクターに付加されることが多い。 テキスト的な面で参照されることも多く、【クロス】【ティアー】に次いで重要な役割を果たしている。 【ムーン】を参照するテキストを持つ主なカード キャラクターカード speedイベントカード 四ノ宮ツインズ アサトとともに ライとともに foreverイベントカード
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このページ名→【騎士育成方法】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 「騎士育成方法」 ここでは、色塗りしながら、ある程度攻撃や防御の戦闘を行い、小城を1発で陥落可能になって、ボスを討伐できるまでの 騎士のそろえ方と騎士育成手順の概略を記載しています。 騎士10人で、総攻撃力20000-30000前後になるまでの手順を記載しています。 基本的に、能力の高いナイトカーニバルや軍神の剣などのスキルを持たずに、騎士合成なしで到達可能な総攻撃力は、騎士10人で約4万以下との推測により記載しています。 能力の高いスキルや、騎士合成を利用される育成計算の場合は、他のサイトをご利用ください。 このページでは、スキルによる補正を考慮していません。 このサイトは、自分達の便利なように記載していますので、プレイ方法によっては最適でない場合がありますのでご注意ください。 騎士カードを揃える。 槍1か槍2を数枚用意する。 理由: a)槍3が入手できるまでのつなぎとして、攻撃や防御にフル活用する。 b)槍2の方が、移動速度が1マス5 00分と攻撃や防御の時に遅くならないので、槍2の方が槍1より望ましい。 c)槍は、ランク1-3の中では一番攻撃力の高い騎士。 短2か短3を最低1枚そろえる。 短2か短3の[混乱]の特性: a)短2か短3があると、戦闘時に相手に[混乱]が生じます。 b)戦闘時に相手に[混乱]が生じると、自分の攻撃力が最低約2000程度は上昇しています。 c)同じ戦闘時のメンバーに、短2か短3が2枚あっても、[混乱]が起きた時に相手に与える効果が倍になることは無い模様です。 d)複数の騎士で同時に攻撃する場合は、同じメンバーに短2か短3が1枚あれば、後の騎士は槍3や弓2か弓3などの方が、総攻撃力が高くなります(スキル等の無い場合)。 e)相手に[混乱]が生じたかどうかは、戦闘時の総攻撃力や総防御力の数値の近辺に表示されます。 f)短1では、戦闘時に相手に[混乱]が生じさせる効果は あまりない模様です。 g)短3は、兵力1人当たりの[攻撃]が4のため、攻撃にもある程度利用でき、速度も4 15分とそこそこ速いため 様々に利用可能です。 h)短2は、兵力1人当たりの[攻撃]が2のため、攻撃力が以外と少ないです。しかし、戦闘時に相手に[混乱]が生じるため、自分の騎士の力が約2000は上がると考えておいてください。 i)相手の拠点の、騎士の有無や種類の情報を得たり、城の耐久力などの情報を得るために[斥候]行う場合があります。 その際、騎士の強さではなく、統率兵力数で、斥候が成功するかどうか決まります。 相手の短の統率兵士数より多ければ斥候が成功します。 j)従って、[斥候]目的のために、最低兵力200人前後に統率ポイントを振っている短の騎士が必要になる場合があります。 k)攻撃時に、2回にわたって複合連続攻撃する場合は、短3を1枚すつ攻撃に入れて相手に[混乱]を2回起こさせて、合計2枚の短3を使用する方法も一応あります。 L)短1は、最初の騎士枚数を10人そろえる以外では不要になります。 杖3 a)途中で、杖3は最低1枚は必ず必要になる。 b)スキルの発動率が、初期設定で40%からになっている。 c)経験値が2倍になる。杖を持つ騎士のみ有効。 d)杖3の特性「スキル発動+20%+姫攻1.5倍+相手総防御/攻撃-20%」によって (騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 騎士の攻撃力=攻×37.5+兵力×(兵種の攻撃力) となるとのことです。 [姫攻1.5倍]の意味は、計算上の姫騎士部分の攻撃力が、1.5倍になるという意味です。 統率している兵の攻撃力部分が、1.5倍になるという意味ではないようです。 杖3を持っている騎士以外でも、同時に攻撃や防御を行っている自分の騎士メンバー全員に影響するとのことです。 詳細は、 攻撃力計算一覧 をお読みください。 槍3 a)槍1と槍2の代わりに、可能な時は槍3を入手する。 b)[攻城]値が0.6とそこそこ高いため、人口の高い城や砦を陥落するときに、相手の騎士を無能力化した後に、一撃で拠点を陥落するときの[補助]に便利です c)スキルの発動率が、初期設定で40%からになっている。 弓2と弓3 a)弓2と弓3は、城攻撃するときの兵力1人当たりの[攻城]の数値が0.8~1.0と、攻城性能に優れています。 b)弓2は、回復速度が100%と回復が速く様々な面で使いやすいです。 c)弓3は、[攻撃]が5.5になり、[攻城]も1.0になりますが、そのぶん回復速度が槍3と同様に70%と遅くなります。 d)従って、弓3は、回復速度と統率兵士数とのバランス相談になります。 e)最初は、弓3が入手可能な時に、弓2以外にそろえておくことをお勧めします。 f)最初は、様子見を兼ねて弓2が1枚、弓3が1枚あると便利です。 g)[攻城]値が0.8~1.0と高いため、人口の高い城や砦を陥落するときに、相手の騎士を無能力化した後に、一撃で拠点を陥落するときに便利です。 h)弓2は、キャンペーンなどで無料で入手可能な場合が多いです。(次のシーズンへの領主データの引継ぎや、新規領主登録などでも入手可能かもしれません。)従って、別途入手する必要があるのは弓3になります。 騎が最低1枚以上必要。 (重要)馬が多数いると、弱い初心者でも多量に陣地を獲得して色が塗れるので非常に効果的です。 a)色塗りや攻撃などをする人は、騎2か騎3をなるべく早めに最低1枚そろえてください。 b)騎3は、移動速度が1マス2 24分と非常に速いため、遠距離も含めて移動に非常に便利です。 従って、騎3を速めにそろえておく方が良いです。通常のランク1騎士の約2倍の速度と思っておくと便利です。 c)騎1か騎2は、移動速度がほとんど変化しません。 騎1=3 36分、騎2=3 24分。 従って、色塗りのためには、騎1や騎2どちらでも大差ありません。 d)色塗りのための性能は、騎1や騎2や騎3に大差はありません。 e)他の騎士でも、[攻撃]ポイント振りが13ポイント以上で、兵力1での連続色塗りがほぼ可能になります。 f)騎が2枚あると、速い速度で2マスの通路を作成するとき便利です。 剣について a)剣1と剣2は、攻撃力が弱いです。最初の騎士枚数を10人そろえる以外では、剣1と剣2は不要になります。 b)剣1と剣2は、兵力1人当たりの[攻撃]が2~3の為、兵力1人当たりの[攻撃]が4の槍1より弱い計算になります。 c)ある程度ランク2-3の騎士が揃いだすと、剣2は回復力が110%とやや速いだけが取り得です。 d)従って、自分の騎士メンバーの中で、最低1人だけ回復力の速い騎士を入れておくときに有効になる場合があります。 e)攻撃を受けた場合や攻撃するときに、最低1人だけは回復力の速い騎士が必要になる場合があります。 f)もちらん剣3の方が、剣1と剣2より有効になります。 d)剣3からは、有効な戦力となります。移動速度も1マス4 00とそこそこ速く色塗りにも使用でき、[攻撃]も4.5、[攻城]も0.55とそこそこ良いためです。 鎚について: 鎚1、鎚2、鎚3は、対人戦での攻撃力が弱いため注意が必要です。 鎚1は、最初の騎士枚数を10人そろえる以外では不要になります。 鎚3は、回復速度が50%ですので注意が必要です。 鎚3や盾3は、ナイトカーニバルや神の鉄鎚などの 高いスキル目当てで利用する可能性があります。 鎚3は、スキル目当てと多少の[攻城]以外はあまり使用しない可能性もあります。 詳細は、攻城の計算一覧をお読みください。 攻城に使用しない鎚3は、[攻撃]にポイント振りする場合が多くなります。 攻城は、弓2、弓3、槍3、その他の騎士で代用できるため、特に良好なスキルが付属していない場合は 鎚をそろえる必要がない場合が多いです。 参考 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-16.html 騎士の強さを計算及び実測する。 実際に、育成している騎士がどの程度の強さか、パソコンの電卓機能を利用して概算してみると、どの騎士が弱いか簡単にわかります。 騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成した場合に強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 Lv5-Lv7で、ある程度統率に振って兵力200人前後で 槍1~3は、攻撃力が騎士1枚で1600前後 弓2と弓3は、攻撃力が騎士1枚で1000前後 短2か短3は、攻撃力が騎士1枚で2500-3000前後。ただし、相手に毎回「混乱」が生じていること前提。 と比較的強いことがわかります。 兵力200人前後で、攻撃力が騎士1枚で600-700前後の騎士は非常に弱いです。一覧表で戦力を再計算してください。 剣1,剣2は、見た目とは異なり、600-700未満になっていること多々。 鎚1,鎚2も600未満。回復速度が非常に遅い。 計算方法は、下記のページにあります。 攻撃力計算一覧 騎士の総攻撃力を判定する参考方法 一般的に、単騎で小城や兵力1のボスを攻撃したときに、 騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成して強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 兵力1のボスを攻撃したとき、レアボスやネオボスの場合は、 自分の騎士の総攻撃力が大幅に上がって表示される場合があります。 比較的安定した騎士10人の総攻撃力の出し方として 騎士10人で無傷の小城を攻撃したときに出る数値が比較的一定で参考になりやすいかもしれません。 もともと、騎士の総攻撃力を判定する確実な方法が見つかりにくい模様です。 騎士の回復時間のバランス 騎士の回復時間のバランスを考えながら、兵力を振っていくことが必要になります。 注意: 兵力の回復に30分以上かかる程度のポイントの統率振りを行う場合は、注意して行ってください。 現在、初期化ができませんので、やり直しが出来ないためです。 実際には、騎士の装備で統率ポイントを上げて、 着脱可能にしておくと多少の統率の変更が可能です。 30分での回復する兵力 槍1(標準回復速度,回復速度100%)の場合=5分につき64人の兵力回復 x 30分/5分=64人 x 6=384人 攻撃を受けた場合や攻撃するときに、最低1人だけは回復力の速い騎士が必要になる場合があります。 騎士の回復時間計算 攻城にも強い騎士の準備 弓2と弓3 槍3 その他の、攻城にも強い騎士をそろえておくことを考慮して騎士を準備しておきます。 攻城の計算一覧 鎚3: 鎚1や鎚2は、対人戦での攻撃力が弱いため注意が必要です。 鎚3は、回復速度が50%ですので注意が必要です。 鎚3や盾3は、ナイトカーニバルや神の鉄鎚などの 高いスキル目当てで利用する可能性があります。 鎚3は、スキル目当てと多少の[攻城]以外はあまり使用しない可能性もあります。詳細未テスト。 攻城に使用しない鎚3は、[攻撃]にポイント振りする場合が多くなります。 攻城は、弓2、弓3、槍3、その他の騎士で代用できるため、特に良好なスキルが付属していない場合は 鎚をそろえる必要がない場合が多いです。 盾3 盾3は、KCなどのスキルが無い場合は、特に揃える必要がないことが多いです。 盾3の攻城能力は、弓3と同じ1.0です。 盾3の攻撃力は、兵力1人あたり4.5と、弓3の5.5より少し弱い程度です。 盾3の攻撃力は、兵力1人あたり4.5と、鎚3の2.0と約2.5倍程度です。 従って、鎚3よりは使いやすい可能性もあります。 兵力の回復総度は、70%と弓3と同じです。鎚3の50%よりは早いです。 移動速度は、鎚3とほぼ同じ程度ですが、弓3よりは遅いです。 従って、盾3の大半の機能は弓3で代用できてしまいます。 盾1や盾2は、対人戦での攻撃力が弱いため注意が必要です。 騎士のレベルと経験値 Lv-UP必要経験値表 公式wiki http //kc-wiki.gamania.co.jp/%EF%BC%AC%EF%BD%96-%EF%BC%B5%EF%BC%B0%E6%99%82%EF%BC%A5%EF%BC%B8%EF%BC%B0%E8%A1%A8 公式wiki http //kc-wiki.gamania.co.jp/ 騎士のLv上げの注意点 騎士のLvを下手に上げすぎると、ボスを攻撃したときに得られる経験値が少なくなり、 LV20にすることが大変になるため、注意が必要です。 騎士育成方法(ボス偏) 総攻撃力の目安 小城を1発で陥落可能:13000-18000前後 小城を1発で陥落可能すると、金貨900-4000枚程度もらえます。 ボスを1発で討伐可能:15000-28000以上 兵力を1-30人以下に削ったボスを1発で討伐可能:10000-17000以上 レアボスとネオボスは更に強い場合があります。 ボスの騎士の種類によりかなり強さの差があります。 弱いボスの時に、多量にたたきましょう。 兵力1人での連続色塗り:騎士の[攻撃]のポイント振りが最低13ポイント以上。 空白地の攻撃力320前後より総攻撃力が高い必要があります。 総攻撃力が不足している場合や、騎士2人で色塗りも可能です。 人口1-20人前後の弱い城の連続陥落:13000-20000前後 共有地(旗)保有枠の稼ぎ方 自分の色以外の、空白地を攻撃して色を変更する:旗2枚 城を陥落する:旗40枚 砦を陥落する:旗35枚 爵位に応じて、旗の増加枚数が変化する場合がある模様です。 クエストを行うと、ある程度旗が溜まります。 城陥落された場合の、共有地の残量の計算 共有地(旗)保有枠の、旗を使用していない残り枚数は、 城を陥落されると約1/3になります。 城を陥落されると、立ててあった共有地(旗)は、全部無くなります。 城を陥落されると、功績値が約1/3になります。 それに応じて、爵位も下がります。 色塗りの方法:(重要) 色塗りには、騎士の攻撃ポイント振りで、「攻」が最低13以上ないと「兵力1」で「連続して」色塗りできない。 そのため、騎士の経験値を最低2000-12000にする必要があります。 経験値が上がると、騎士のレベルを上げることができる。 騎士のレベルを上げると、騎士のポイント振りが出来るようになる。 装備品などのアイテムによって、騎士のポイント振りを2-10程度増やすことが可能です。 マスに自国の色を塗るためには、敵の色やまだ塗られていない空白地に対して戦闘を行い勝つ必要があります。 空白地でも、弱い兵が常駐しています。 空白地は、攻撃力が約300から330以下の場合が多くなっています。 自分の騎士が兵力1で、攻撃力330前後だすためには、騎士の攻撃ポイント振りで、 「攻」が最低13以上ないと その程度の攻撃力になりません。 「攻」1=攻撃力25 「攻」10=攻撃力250 「攻」13=攻撃力325 騎士一人で攻撃力330前後が出ない場合は、騎士を2人以上にすると良いです。 連続して色塗りする場合は、「攻撃 駐屯」という攻撃方法を用います。 「攻撃 帰還」を選択すると騎士が最後にいた自分の城や砦に戻ってしまいます。 自分の騎士が兵力1の時に、攻撃力が330前後あれば色塗り可能ですので、 必ずしも馬で色塗りする必要はありません。 馬だとマスの移動が速いだけです。 馬は、基本的に色塗りしか使用しませんので 最初のうちは、騎1,騎2,騎3などは騎士の攻撃ポイント振りで、「攻」のみを上げておくと便利です。 統率を上げると、兵力の回復時間が余分にかかるためです。 色塗りの基本テクニック 上記の様に、騎士の攻撃ポイント振り=「ステ振り」の「攻」のみを 色の塗られていない空白地や、共有数が約1-3個以内と少ない場合は、 「攻」13=攻撃力325 以上 敵国の中心地の近傍などで共有数の多い場合は、 「攻」が最低21以上 なるべく 「攻」25=攻撃力625 に上げて、兵力1でも連続して色塗り可能にします。 色塗りの時は、「攻撃・駐屯」で拠点に戻らず連続して色塗りを行います。 武具などを装備すると、騎士の「ステ振り」の数値が上昇します。 金貨の稼ぎ方 小城を一撃で陥落することが可能すると、金貨900-4000枚程度が報酬としてもらえます。 一日、20-30回の小城陥落攻撃で、約40000-50000程度の金貨が稼げる場合もあります。 課金して騎士を市場で販売する方法もあります。 下記のような、若干の金貨を集める方法もあります: クエストを日々行い、多少の金貨を集める 市場で装備品の販売を行う。 市場で資源を販売する 城の移転方法 1) 城の移動は、目駅地まで共有旗を立てて、次の城の移転先に砦を作成します 次に砦ではなく、城を操作のために開き 「領主の間」を開いて「城管理画面」を開き城移転をします 注意事項 最初は、慣れないかもしれませんので、事前に移転先の砦名をわかりやすく名前をつけておくと 間違った砦に城を移動されません 砦から、城管理画面を開いても操作できません 2) 後は 騎士全員を現在の城から、次の城候補の砦に移転させます。 城の移転操作の前でないと、移転中の城と砦から操作できません 先に騎士全員を、円卓を用いた移動(円卓ワープ)、で移動させておくと便利です もしくは、城の移転保護期間中に騎士も移動しておきます もしくは、騎士9人までは、城から円卓に戻しておくと 城移転後に 新しい城から呼び出せます 本拠の転移 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-8.html 守護騎士変更について http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-19.html 守護騎士を変更すれば・・・ 10人円卓ワープできるんです! 保護期間について http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-71.html Webナイトカーニバル!初心者用攻略ブログ 城の移転 http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6863377.html 普段入手困難なスキルアイテムの最終決戦での使用 ナイトカーニバル(KC)のテスト使用 ナイトカーニバル(KC)は、高価で普段はなかなか入手できないため 最終決戦の時など、極めて多量に配布されているときに安価に多数入手してテストすると良い。 ナイトカーニバル(KC)Lv5は、最終決戦の時に、小城ポイント20000?点以上で 配布が開始される。小城ポイント20000?点から数万点おきに配布されていた模様。 その時期に、市場でも安価で入手可能で、サーバにより金貨1000枚前後の時も多々ある。 なるべく多量に市場で買って、騎士10人に持たすと騎士1人の発動効率が20%でも 発動する確立が高くなる。 注意:最終決戦が終了した後、データが削除されるときに 購入したスキルアイテムは削除されます。 ナイトカーニバル(KC)の具体的効果: ナイトカーニバル(KC)Lv5が、1個発動すると総攻撃が2倍になり ナイトカーニバル(KC)Lv5が、2個発動すると総攻撃が3倍になり ナイトカーニバル(KC)Lv5が、3個発動すると総攻撃が4倍になり 普段、陥落に苦労したボスなどが一撃で討伐しやすくなります。 普段、陥落に苦労した小城などが一撃で陥落しやすくなり、金貨が稼げるようになります。 従って、ナイトカーニバル(KC)を多数そろえると、非常に強くなる。 詳細は下記 重要スキルの計算方法 騎士の経験値の獲得方法 騎士の育成(ボス叩き偏) 騎士育成方法(ボス偏) 騎士の経験値を上げるために、ボスを攻撃したりボスの討伐を行います。 ボスの統率している兵力を削った分だけ、経験値を獲得できます。 ノーマルのボスの場合 ボス騎士:アーサーの場合。 ボスの兵力20000で、経験値が約3000程度出る。 ボスの兵力10000で、経験値が約1500程度出る。 条件:自分の騎士のレベルが約10の場合。 注意事項: ボスを叩くときは、下手に騎士のレベルを上げすぎない。 ボスは、一度倒す度に兵が100人づつ増えていく。 自ボスでも他人のボスを倒しても同様に、兵が100人づつ増えていく。 弱いボスの時に、ボスを多めに倒す。 ●「とにかくボス騎士が倒せるところまで姫騎士を強くする」 ●「ボス騎士が倒せるようになったらボス騎士相手でレベルアップする」 というのが王道です。 姫騎士のレベル上げ http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/7423121.html 騎士のLv上げの注意点 騎士のLvを下手に上げすぎると、ボスを攻撃したときに得られる経験値が少なくなり、 LV20にすることが大変になるため、注意が必要です。 騎士育成方法(ボス偏) 戦力などの重要な基礎情報 webナイトカーニバル wiki 騎士の種類の比較は、クラスで行います。 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 スキル http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB 装備品 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81 アイテム << セット効果を紹介! >> 「スイートヘルム」「スイートアーマー」「スイートシールド」「スイートブーツ」の 4種類のアイテムを同時に装備することで、下記のセット効果が発動します。 ・ 攻撃側の総攻撃力が 5% 増加 ・ 自軍が防御側の時、防御力が 5% 増加 ・ 一定時間の間、移動速度が 3% 増加 http //kc.gamania.co.jp/campaign/?cp=193 シーズン終了後の引継ぎ Q)最終決戦が終わって、ゲームが終了してサーバーのデータが削除されると 今使っている騎士は全部消えるのですか? 騎士などのデータだけ残ります。引き続き、次のシーズンで使用できます。 ただし、長期間ログインしないと次のシーズンに引き継げなくなる場合があります。 基本的に、1シーズン以上引き継がずに放置した場合は、 騎士データが初期化されてなくなる場合があります。 ゲームデータの引き継ぎについて http //kc.gamania.co.jp/game_guide/index.aspx?idx=48 データ移行と新規用 3rdシーズン スタート応援キャンペーン http //kc.gamania.co.jp/campaign/?cp=131 詳細は下記をご覧下さい。 最終決戦と新シーズン ランク2-3の騎士カードの入手方法 ランク3が比較的多く当たる、ショップでの課金販売があるようです。 例えば、3000円分引くと、後日ランク3の騎士のプレゼントが戻ってくるようです。 不要なカードは、市場で販売したり取引掲示板で交換可能です。 注意:防戦などで、城移転などを行うと市場の取引中の物が自動削除されますので、城移転の前に自分で市場取引を停止してください。 プレミアムコースなどが、比較的ランク3の出が良い可能性が高いです。 「プレミアムコース-聖剣」販売! 1月11日(金)12:00より、1月15日(火)12:00までの期間限定 1月11日(金)12:00より、1月16日(8:00までの期間限定で http //kc.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=1 no=1354 初期課金及び課金 初期の課金が、非常に効率的です。 無課金の場合は、ランク1-2の騎士で延々と小城を一撃で攻撃して金貨を集めたり、 市場などで騎士交換をしたり、ボス討伐を行い、ランク3の騎士を集めないといけません。 時間と手間を省きたい人には、初期課金が極めて有効です。 約2000-3000円程度で、ランク3~(2)中心の騎士がそろいはじめます。 基本的に、ランク3中心の育成するべき騎士がそろわないと、 騎士はあまり強くなりません。 攻撃力計算一覧 騎士の種類の比較は、クラスのページで行います。 webナイトカーニバル wiki クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 課金について http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-49.html 「ではまず騎士を充実させる、これは特に初期が有効でしょう。」 このゲームは小城を一撃で落とせて、ボスを倒せるようになって初めて一人前です。 というより、小城が落とせない・ボスが倒せないだとまともに進みません。 なので初めてすぐに騎士10人ほど引くのが低価格で有利になれるでしょう。 中盤から騎士をそろえるために引くのは、良スキル持ちの騎士・ランク3の 騎士にメンバーを切り替えていくためでしょう。」 その他のランク2-3の騎士カードの入手方法 姫騎士ガチャの当たり具合 ボスの落とす騎士等の傾向 騎士の移動速度一覧 移動時間 1マス移動(縦or横)にかかる時間 クラス 騎 短 杖 剣 弓 盾 槌 槍 ランク1 3 36 5 00 5 30 5 00 5 30 5 30 5 30 5 46 ランク2 3 24 4 34 5 30 4 30 4 45 5 30 5 30 5 00 ランク3 2 24 4 15 4 34 4 00 4 00 4 34 4 45 4 00 ランク4 3 12 3 45 4 30 3 45 3 30 4 15 4 30 3 45 ランク5 3 20 4 17 3 25 4 00 4 08 3 31? 兵種によって移動時間が違うため注意する。 ブーストステップを発動すると、速度が更に上昇する。 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 騎士の兵力回復率 基準として槍1を100%としている。拠点待機5分間での兵力人数の回復量は最下段。 110% 100% 80% 70% 60% 50% 剣1 剣2 槍5 剣3 剣4 槍1 槍2 弓1 弓2 盾5 杖5 短1 短2 短3 短4 槍3 槍4 盾1 盾3 盾4 弓3 弓4 鎚1 騎1 騎2 騎3 騎4 杖2 杖3 鎚2 鎚3 70 64 51 45 38 32 クラス5 http //kc.gamania.co.jp/game_guide/index.aspx?idx=50 webナイトカーニバル! wiki 基礎知識 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98 騎士カード http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89 騎士カード(カードNo.別) http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%88%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89No.%E5%88%A5%EF%BC%89 騎士の種類の比較は、クラスのページで行います。 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 スキル http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB 装備品 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81 拠点の耐久度一覧 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%89%A9 攻撃や防御メンバーに杖3がいる場合の 騎士の攻撃力の計算方法 杖3の特性「スキル発動+20%+姫攻1.5倍+相手総防御/攻撃-20%」によって (騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 騎士の攻撃力=攻×37.5+兵力×(兵種の攻撃力) となるとのことです。 [姫攻1.5倍]の意味は、計算上の姫騎士部分の攻撃力が、1.5倍になるという意味です。 統率している兵の攻撃力部分が、1.5倍になるという意味ではないようです。 杖3を持っている騎士以外でも、同時に攻撃や防御を行っている自分の騎士メンバー全員に影響するとのことです。 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-28.html 騎士カードの記載例と検索方法 詳細は、下記のページをご覧ください。 騎士検索と情報まとめ方法 例えば、 No.2010 ベイリン_槍3スピアレイドLv1 の場合は、 No.2010 ベイリン_槍3 という文字列が表示されていると、市場での検索が可能になります。 番号、半角スペース、騎士名、半角アンダーバー、兵種とランク の順番で記載してあることが必要です。 従って、スキルなどの追加情報は、その後ろに記載することになります。 そして、カード番号や騎士名から [Control+F]検索が可能になっています。 カード番号が不明になった人は、騎士名とスキル名から、検索により カード番号を見つけることが可能です。 webナイトカーニバル wiki 検索先: 騎士カード http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89 騎士カード(コラボ) http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%88%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C%EF%BC%89 クリスタルコース一覧: 3rdシーズン「クリスタルコース」から当選する全姫騎士カードを紹介! http //kc.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=0 no=1462 過去のコース販売一覧 実際に自分でも検索可能か、試してください。 情報検索用文字列 不明な部分は [Webナイトカーニバル] でgoogole検索すると解る場合もあります 騎士カード情報のコピー ペーストの方法 騎士番号とスキルは、ショップなどで課金やクリスタルで購入するときに表示されますので その情報をコピー ペーストしてメモ帳に保存しておくと便利です。 騎士カードの番号と名前は、市場での売却の時とショップ倉庫にあるときに その情報をコピー ペーストすることが可能です。 メモの記録方法(重要) 騎士検索と情報まとめ方法 CCを行いながら騎士を育成していくときに、 どの番号の騎士かメモを作成しておくことは非常に重要になります。 同じカード番号の騎士は、円卓に同時に2人いれると、自動的に騎士合成されて消滅してしまうためです。 20人以上の騎士を常時覚えておくことは、だんだんと困難になっていきます。 またこのゲームを行っていると、手紙やチャットを記載後に、送信前に消えてしまうことが多々あります。 そのため、パソコンでゲームを行っているひとは、windowsのOS付属の「メモ帳」などのソフトを開いて、 自分の騎士情報などをはじめとした様々な情報を、メモしておく必要が出てきます。 Windows OSの場合は、「すべてのプログラム」の中の、 「アクセサリ」の中などに「メモ帳」などのソフトが入っています。 出来るだけ、軽い動作を行うために、テキストファイル形式「xxxx.txt]などで保存すると便利です。 「メモ帳」のファイルは、目的のファイルを「フォルダ」から開くと、 複数のファイルを同時に開いて使用することが可能です。 (Macintoshでも、基本的にメモ帳とテキストファイルの使用方法は同じです。) 騎士の経験値が約300万を超えたころから、次の入れ替えの騎士を準備しておく必要があります。 そういった、騎士を揃える計画を立てるのにも便利になります。 メモ帳とコピペ機能 市場や国勢などを含めた、検索結果は、パソコンなどのコピー ペースト機能を使用することにより 簡単に取り出すことができ、メモ帳に記載して保存したり、手紙に記載することが可能です。 こういった情報は、メモ帳などに記載して文字化した後に、用いると便利です。 進軍や攻撃及び拠点防衛の時の準備 相手の城や砦を陥落する場合1: 基礎編 初心者用 拠点を陥落させる方法 http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/7086477.html 他国の拠点が落とせない! http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6608975.html 耐久度一覧 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%89%A9 詳細は、下記を参照して騎士を準備します。 攻城の計算一覧 攻撃力計算一覧 騎士育成方法 戦闘と色塗り攻防技術 ハーレム手帳の使用例 『騎士の編成の事前登録・記録』の機能になります、8枠(現在の所持騎士全て×8種)の編成を事前に決めて置くことが出来ます。 『ボス狩り用の騎士達 ×4』 『対人用の主力騎士 ×1』 『防衛用騎士 ×1』 『ブーストスキル要員×1』 『育成用短5+杖5コンビ』 ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/%E6%9C%80%E6%96%B0%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%9F/%E6%96%B0%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%82%E3%82%8D%E3%82%82%E3%82%8D 市場での売買や騎士交換の注意点 下記のような支援サイトを事前によく読んでおくと、全体の流れと要注意事項がわかります。 取引・交換を行う注意点 http //makoto.blog-mmo.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%EF%BC%88%E5%88%9D%E7%B4%9A%E7%B7%A8%EF%BC%89/ (めんどくさがって金貨の額を減らして出すと転売目的の人等が張っており検索をかけられて2秒前後で買われてしまうと言うケースが有ります。めんどうでも有る程度の額は出しましょう) 『時間指定』 ~分に~金貨で出すという指示をお互いに行いだすやり方です。具体的な流れですと下記の様になります。 自分)10分に10.1112金貨で 剣2~ を出します 相手)15分に10、1112金貨で 杖2~ を出します といった流れで時間を指定し金額も指定しやり取りします。数が多いと上記の記載が長くなって行きます。時間に関しては最短2分間隔が慣れるとやり易いです。慣れないうちは操作に手間取ったりしますから5分は空けてやると良いです。 『検索機能』 市場には検索機能が有り該当するアイテム・カードの名前・兵科が分かって居るなら直ぐに探せます。取引の際には利用しましょう。 ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%EF%BC%88%E5%88%9D%E7%B4%9A%E7%B7%A8%EF%BC%89/%E5%8F%96%E5%BC%95%E3%83%BB%E4%BA%A4%E6%8F%9B%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%86%E6%B3%A8%E6%84%8F%E7%82%B9 Webナイトカーニバル攻略指南 http //wkcoach.blog.fc2.com/ http //wkcoach.blog.fc2.com/page-1.html 更新が比較的続いているサイト ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/ 小城から出る諸々 http //makoto.blog-mmo.com/%E6%9C%80%E6%96%B0%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%9F/%E5%B0%8F%E5%9F%8E%E3%81%8B%E3%82%89%E5%87%BA%E3%82%8B%E8%AB%B8%E3%80%85 情報検索用文字列 不明な部分は [Webナイトカーニバル] でgoogole検索すると解る場合もあります スクリーンショットの撮り方 http //www.rainylain.jp/etc/ss/#man PettyCamera 1.5 ソフトをダウンロードして PettyCameraを起動して、設定を確認する。 枠に入れて押すだけ! 簡単画面撮影ツール PettyCamera 1.5 Windows 2000/XP/Vista/7/8 対応 撮影したいものを枠内に入れて「とる」を押すだけで、 JPEG/BMP/GIF/PNGファイルとして出力できます。 ※EXEへの直リンク不可(失敗します)※ ご紹介頂ける場合は「 http //www.rainylain.jp/etc/ss/ 」でお願いします。 または http //www.rainylain.jp/etc/ss/#download ======================= 設定方法と設定条件 スクリーンショット撮影時には、設定(?マーク)をいじって、 最高画質で保存を選択する。 撮影後、最高画質で保存する。 JPEG/BMPファイルとして出力 非公式wikiには、png形式の画像ファイルが使用されていた。 ======================= 名前 コメント
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クレジットカードってなに? クレジットカード現金化をご利用になる前に、クレジットカードについてお教えします。 クレジットカードをまだ持ってない方は、まずクレジットカードを取得されてから現金化サービスをご利用になってください 。 クレジットカードとはお金を借りる時に必要なカードです。ATMにカード入れるだけで簡単に借入ができます。 クレジットカードを使うには審査が必要で、最低18歳以上で安定した収入が必要です。 ■クレジットカードの種類 クレジットカードの種類は大きく分けて消費者金融系、信販系、銀行系と3タイプあります。 それぞれのクレジットカードに特徴があり、中でも信販系はクレジット機能がついています。 消費者金融系は審査に通りやすく、銀行系は低金利です。 ■ブラックリストとは 各クレジット会社は信用情報機関という所に加盟しており、情報を共有しています。 借りたお金の返済が一定期間遅れたりすると、その信用情報機関にその事が記録され、数年間各クレジット会社から融資が受けられなくなります。 ■クレジットカードの金利の低さ 比較的金利が低いというのは銀行系のクレジットカードです。 消費者金融系は審査は通り易いですが、金利はある程度高めになっています。 ■クレジットカードの利用限度額の大きさ 利用限度額の大きさはたくさん借りなければいけない人にはかなり重要になってくるでしょう。 限度額は金利に比例している場合が多いです。 ■クレジットカードの審査の早さ すぐにお金が欲しい人にとっては審査のスピードは案外大事なものです。 審査のスピードも利用限度額同様、比較的金利に比例している様です。 ■返済の手軽さ これは案外大事な事で、返済が難しいと「時間がなくて返済できなかった。」という事にもなりかねません。銀行系は預金口座を持っていれば自動で引き落としてくれたりするので、なかなか便利かもしれません。 クレジットカードを選ぶ際のポイントといえばこの四つが重要です。 これらのポイントを踏まえた上でまとめると・・・・ ①すぐにお金が必要な人 初回のみ30日間無利息キャッシングを行っている消費者金融会社のクレジットカード ②たまにお金が必要になってしまう人 銀行系のクレジットカード ③買い物などでも使いたい人 信販系のクレジットカード ④多額の融資が必要な人 銀行系のクレジットカード すでにクレジットカードをお持ちになっている方の為にクレジットカード現金化サイトをご紹介します。
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スキル一覧 ディバインプロテクション (Divine Protection) デーモンベイン (Demonbane) ヒール (Heal) キュアー (Cure) 速度増加 速度減少 シグナムクルシス エンジェラス ブレッシング ニューマ ワープポータル テレポート ルアフ アクアベネディクタ ホーリーライト ディバインプロテクション (Divine Protection) 効果不死型・悪魔型Mobからの物理ダメージを軽減する 考察自分のBaseLvが高いほど、減算値は増えるDPダメージ補正値 = [( 3 + 0.04 * Base ) * スキルLv](端数四捨五入) 減算値は雀の涙だが、R後は最終ダメージへの減算に変わったため、R前より若干効果は上がっている 減算DEFの様に囲まれ補正はない Mobの魔法ダメージは軽減されない モンク系はLv10が強制されているデーモンベインと併せて、死にスキルに20ポイントも持って行かれるわけだが、 あれこれ考えるだけ健康に悪いので忘れよう デーモンベイン (Demonbane) 効果不死型・悪魔型の敵に対してのダメージを増加させる 考察自分のBaseLvが高いほど、加算値は増えるDBダメージ補正値 = floor( ( 3 + 0.05 * Base ) * スキルLv ) Base150達成したところで、加算値は雀の涙 武器装備時だけでなく、素手にも有効 サイズ補正・属性倍率・特化倍率は乗らない スキル倍率は乗る 阿修羅覇凰拳等、特殊な計算式を用いる一部スキルには全く効果が乗らない モンク系はLv10が強制されているディバインプロテクションと併せて、死にスキルに20ポイントも持って行かれるわけだが、 あれこれ考えるだけ健康に悪いので忘れよう~ ヒール (Heal) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 詠唱 なし ディレイ 1000ms 射程 10セル 対象 PC/Mob単体 Lv調整 可能 効果プレイヤーのHPを回復する 「属性:不死」Mobに聖属性攻撃をする 考察回復量は、SkillLv、BaseLv、INT、MATKなどに依存する計算式はアコプリ系wikiが詳しい SkillLvが高い程SP効率は良い 「属性:不死」に対して使うと、 [属性倍率*回復量/2] の聖属性攻撃となる。属性倍率)不死1:150%、不死2:175%、不死3~4:200% この際のスキル発動モーションは、何故かASPDに依存する Mobに使用する場合は、[Shift]キーを押しながら対象を指定する"/noshift"、"/ns" でも可 [Ctrl]キーを押しながら使用すると、PC優先となる R後はそれなりの装備で補わないと、見劣りする回復量になってしまった緊急時はディレイのあるヒールよりも、消費アイテムを使用する方が安全 スキルポイントが足りない場合、ヒールを削る人も多い高Lvの修羅ほど点穴-快-で済ませるケースが多く、ポイント削減候補の筆頭となる キュアー (Cure) Lv 1 消費SP 15 詠唱 0ms ディレイ 1000ms 射程 10セル 対象 PC/Mob単体 効果沈黙・混乱・暗黒を回復する 考察不死型Mobに使用すると混乱状態となる キュア自体はオボンヌc挿しアクセでも使用できる 沈黙・混乱・暗黒の治療は、緑POTやアサイーの実等でも可能 混乱や沈黙は点穴-快-でも直らない デーモンベイン、ディバインプロテクション、ブレス、速度と取らなければならないor取りたいスキルが多いモンクでは このスキルに回す1ポイントすら惜しいため、あまり優先されない 速度増加 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 AGI増加量 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 持続時間 60秒 80秒 100秒 120秒 140秒 160秒 180秒 200秒 220秒 240秒 消費SP 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 移動速度増加量 +25% 詠唱 1000ms ディレイ 1000ms 射程 10 対象 PC/Mob単体 Lv調整 可能 効果対象の移動速度と攻撃速度を増加させる 考察使用時HPを15消費する R後は防御ステとしてAGIが有利になったため、Lv10まで取っておいて損はないR前は必ずしも、Lv10まで取る人ばかりではなかった 速度減少の効果を打ち消すこともできるQM漬けになっている場合は、外に出てから解除しよう 重複使用は同Lv以上によって上書きされる低レベルでは上書きできない 速度減少 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 AGI減少量 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 持続時間 40秒 50秒 60秒 70秒 80秒 90秒 100秒 110秒 120秒 130秒 消費SP 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 基本成功率 ?% 移動速度減少量 -20% 詠唱 1000ms ディレイ 1000ms 射程 10 対象 Mob/PC単体 Lv調整 可能 効果対象の移動速度と攻撃速度を減少させる 考察原則としては、対人での嫌がらせスキル Lv毎に一定の成功率がある対象も1体のため、狩りではやや使いにくい BOSS属性には効果がない R前の成功率は以下で近似されていた 成功率 ≒ 50 + SkillLv * 3 + (BaseLv + Int) / 5 - 対象乗算Mdef [%] 以下の効果を打ち消すことができる速度増加 / 2HQ / スピアクイッケン / アドレナリンラッシュ 効果持続中は、2HQ / スピアクイッケン / アドレナリンラッシュの再使用が出来ない 重複使用は同Lv以上によって上書きされ、低レベルは効果を発揮しない 「クァグマイア」との重複使用も可能QM→DAならばAGI半減後に、DALvに応じたAGIの減算がなされる シグナムクルシス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 乗算DEF減少量 -14% -18% -22% -26% -30% -34% -38% -42% -46% -50% 基本成功率 27% 31% 35% 39% 43% 47% 51% 55% 59% 63% 消費SP 35 詠唱 500ms ディレイ 2000ms 対象 画面内のMob全て 持続時間 倒すまで永続 Lv調整 不可 効果Mobの乗算DEFを減少させる対象は「属性:不死」または「種族:悪魔」のみ 考察BOSS属性にも有効 成功すると対象は「汗エモ」を出す 最終的な成功率は、スキルLvと対象のLvによって決まるらしい 効果は倒すまで永続する 重ねがけは無視される(より高Lvのものを後がけしても無効) 減算DEFやMDEFは変化しない 剣士スキルのプロボックとは重複可能 効果は可視範囲全体に及ぶ混雑している狩り場の場合、ヨソのターゲットにも影響する場合がある 『乗算DEF-50%』と書けば、一見有効そうなイメージはあるものの…R後の一般的なDEFでは、良くて10%そこそこのダメUP 参考)物理ダメージ = 最終Atk * (4000 +除算Def) / (4000 + 除算Def * 10) - 減算Def 装備のオートスペルでもLv5程度が普通に出るAマミ盾:被弾ASでLv5 ネメシス(鈍器):攻撃時ASでLvは精錬値-1 モンク職にはポイントを消費してまで取る価値と余裕はない エンジェラス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 対比上昇率 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 効果時間 30秒 60秒 90秒 120秒 150秒 180秒 210秒 240秒 270秒 300秒 消費SP 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 基本詠唱 0.5秒 ディレイ 3.5秒 効果自分とパーティーメンバーの減算DEFを増加させる 考察減算DEFが1.5倍になったところで、残念ながら被ダメの差は微々たるもの参考:減算DEF = VIT/2 + Base/2 + AGI/5 プリ系は前提で必要になるため、Lv2~3はだいたい持っているモンク系がポイント消費してまで、それ以上取る必要があるかどうか… 2PC支援専用修羅などはLv10まで取っていることもあるのだとか ブレッシング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 ステータス上昇量 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 効果時間 60秒 80秒 100秒 120秒 140秒 160秒 180秒 200秒 220秒 240秒 消費SP 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 基本詠唱 なし ディレイ なし 効果PCのDEX・INT・STRを増加させる 呪い・石化状態を回復する 考察何を差し置いてもまずは10とるべきスキルDEX・INT・STRがすべて+10されると考えると、なかなか熱い 呪い・石化回復に使用する場合はLv1で十分SPに余裕があれば、お好きなLvでどうぞ 石化進行中には効果がない 石化進行中の解除は、プリスキル「リカバリー」でのみ可能 「属性:不死」または「種族:悪魔」のMobに使用した場合、対象のSTR/DEX/INTを半減させる通称「闇ブレス」「ブレスカース」「呪いブレス」 これによって必要FLEEなど大幅に緩和できる MobのATKはSTRに依存しないため、PCの被ダメそのものは減少しない MobのMATK・MDEFについて、実測では減少する模様(詳細は要検証) R後にQMと重ねがけした際のデメリットは解消された 時期がはっきりしないものの、闇ブレスの2重がけによるデメリットも解消されている SkillLvによって変わるのは持続時間のみ 重複使用した場合には、同Lv以上によって上書きされるより低Lvのブレスは無視される ニューマ Lv 1 効果範囲 指定地中心3x3セル 持続時間 10秒 消費SP 10 基本詠唱 なし ディレイ なし 効果遠距離物理攻撃を無効化するオブジェクトを設置する 考察遠距離攻撃とは、原則として4セル以上の距離から行う攻撃のこと細かい例外は多い スキル攻撃の場合、無効化できないものもある 立ち位置に関わらず、強制的に遠距離攻撃扱いとなるスキルも無効化されるプレイヤーの弓攻撃・騎士系のSppなどを妨害しがち ニューマはMobにかからない様に設置したい 3x3の効果オブジェクトが重なるような、近接した置き方はできない重ならない間隔で敷き詰めて、安全地帯を伸ばしていく事は可能→ニューマロード 「セイフティウォール」にかぶる設置も不可遠距離攻撃に反応してニューマをしてくるBOSS対策として、Mobの足もとにSWを敷く戦術もある 設置個数の制限はない 見た目で有効範囲にいてもダメージを受ける場合、ニュマの範囲内を歩くなどしてズレを解消することニューマを使う場合、動くPCにかぶせるよりは設置されたニューマに入るようにするとよい 10秒で決着がつかない場合、効果が消える前に隣に新規ニューマを置いて移動すると安全 ランドプロテクターやガンバンテインなどを使うと、効果オブジェクトだけが消滅して、見かけのエフェクトは残ってしまう場合もある 遠距離攻撃を無効化はできるが、3匹以上に囲まれている場合、補正でしっかりFLEEやDEFは低下する モンクはポイントの都合で取らない人もいる 無ければ無いで何とかなるが、あれば狩場が広がるスキル 習得は自分のプレイスタイルに合わせてどうぞ ワープポータル Lv 1 2 3 4 持続時間 10秒 15秒 20秒 25秒 メモ個数 1 2 3 消費SP 35 32 29 26 基本詠唱 1.0秒 ディレイ なし 定員 8名 消費アイテム ブルージェムストーン1個 ~ 効果セーブ位置またはメモ座標まで移動できるワープポイントを設置する 考察Lv1はセーブポイントへのポータルのみ開ける Lv2から/memoで位置を記憶した場所にポータルを開けるようになる 原則として、メモは街とその周囲8マップのみで可能 一度開いたポータルは持続時間の経過、転送人数の超過、術者のMAP移動によって消滅する術者が同一マップに居る限りは消滅しない 同時に設置できるのは3つまで4つ目以降は、先に出したものが消えるまで設置できない キャラクターの足元には設置できない プレイスタイルに合わせて、取得は好きにすると良いニューマを取るならばLv4まで取得する必要がある 一度使い始めると、自力で任意にあちこち行けるため非常に快適 切るなら半端に取らず、ばっさり切ってしまうほうが未練が無いだろう テレポート Lv 1 2 消費SP 10 9 基本詠唱 なし ディレイ なし 効果Lv1:MAP内にてランダムワープする Lv2:ランダム+セーブポイントへワープ可能になる 考察Lv1=ハエの羽、Lv2=蝶の羽実際は確認ダイアログが出るため、消耗品と比べてひと手間入る Exp効率を最大化する様な狩り方の場合、この手間と消費SPすら惜しんでハエの羽を大量消費する 室内や一部のMAP、PvP/GvGフィールドではスキル使用不可 テレポアウト後しばらくの間、無敵時間が発生する何かしら行動をすると無敵時間は解除される 座るだけならば無敵時間は解除されない→スクワットによるSP回復ができる 無敵の解除とともにアクティブMobが一斉に襲ってくる 同一画面内にテレポアウトした場合、無敵時間を無視して攻撃を受けてしまう 罠の上にワープアウトした場合は回避できない 通常フィールドをテレポ連打で移動していると、アクティブMobを他人になすりつけて回ることになるテレポ使用とともに無敵時間が切れるため、アクティブMobが寄ってくる→本人は飛んでヨソに流れる ハエの羽で飛び回る分にはMobに察知されずに済む Wテレポと呼ばれるテクニックで、無敵時間を切らずにテレポで飛んで回ることもできる テレポ自体はクリーミーcおよび一部装備品(風の道標等)でも代用可能 非常に細かい事だが、Lvによって消費SPが違うスキルの説明書きには消費がSP9固定と書いてある ルアフ Lv 1 消費SP 10 基本詠唱 なし ディレイ なし 持続時間 10秒 効果自分を中心に半径2セル以内にいる、隠れた敵をあぶり出す あぶり出した時に、MATK×1.45倍の聖属性ダメージも与える 考察「ハイディング」「クローキング」「トンネルドライブ」「インビジブル」を解除できる チェイスウォークはあぶり出せない エフェクトの持続時間>実際の効果時間見た目よりも大分早く効果は切れている PvやGvでは有効なスキル常に炊いておくと、不用意に抜けられる事が減るかも知れない 阿修羅を撃つとき、ハイド対策に一応炊いておくのもアリ ニューマ等と同じく、あればそこそこ使う機会のあるスキル アサ系「グリムトゥース」とローグ系「サプライズアタック」はハイド状態で無いと使用できない下手にルアフを炊かれると、使用不可能となる アクアベネディクタ Lv 1 消費SP 10 基本詠唱 1秒 ディレイ 0.5秒 ~ 効果聖水を作成する 考察足が水につかる場所でのみ使用可能デリュージ、水遁オブジェクトの上でも使用可 ただしモンク系には一切不要、取れば完全にネタ ホーリーライト Lv 1 消費SP 15 基本詠唱 2秒 ディレイ なし 射程 効果MATK x 1.25倍の聖属性魔法攻撃を行う 対人では対象のキリエ効果を解除する 考察アコ時代では唯一、不死/悪魔以外にもにダメージの出るスキル厳密にはハイド/クローク中の相手に、ルアフでもダメージは出る クエスキルのため、とりあえず取っておいても損はない 魔法で必中のため、後々タゲ取りにも使えるダメージソースとしては、殴るか指弾の方がはるかにマシ スキルディレイがないため連射ができるモーションディレイはASPDに依存する 連射する場合は、モーションキャンセルするタイミングで撃つと良い 習得クエアコの場合、JobLV30以上で進行可能 プロンテラ大聖堂の、入って右手の転職部屋でNPC「主任アコライト」と会話 『ロザリー[0]1個』『オパール1個』『クリスタルブルー1個』を持ってくるように言われる 全て渡すと、HL取得して終了
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/5174.html
+ プリテンダーのクラス特性 相性 セイバー、アーチャー、ランサーへの与ダメージ1.5倍ライダー、キャスター、アサシンへの与ダメージ0.5倍アルターエゴに有利フォーリナーに不利 スター集中度 100(平均的) 攻撃力補正 なし クラススキル なし - - 成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致 再臨素材 ピース、モニュメントを使わず、2種の素材を使用 スキル素材 スキル石を使わず、レベルごとに1種の素材を使用
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/631.html
メニュー>称号>テイマー>サーバントブラスト [mA,-,U,-,6,5/Sv所持 Mnp[MgAk,Dm↑↓]SpEf(d)+SLx10.MnpE Sv喪失] ☆ 実質的に攻撃魔術にしか効かない。恐らくサーバントを失う価値はない。強いて言えば《ダブルキャスト》での+100狙いだが実用性があるかどうか。 一応、サーバントを乗騎に搭載してメインプロセス中に下馬(落馬)することでサーバント喪失を回避できる可能性もあるが……。 -- 灯 (2012-03-29 18 16 42) SKGにてサーバントアライブの追加によりかなり有用性が増した。 アライブ1でもファストドロウ+ダブルキャスト時に使うだけで相当総ダメージが増える。魔攻ソーサラーなら選択肢に入れたい。 -- 名無しさん (2014-07-06 12 50 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/128.html
スキル合成 (Cランク) Dランク C+C C+B Bランク以上 補足事項 秘書の台詞 「とても良い~」 ⇒ ランクUP(2ランク上がる時もあり) 「見当が~」 ⇒ Aランク以上 「あまり~」or「別の~」 ⇒ はずれ ※上記何れも例外アリ スキル合成表 ※β版データの修正中のため合成結果が異なることがあります。 ソート優先順位 共通:精神 野手:巧打 長打 走力 バント 守備 投手:体力 球速 球威 変化 制球 ランク:D C B A S ※C+Cは結果でソートを優先させてください。 C+Bは合成スキル1>合成スキル2の順でソートしてください。(その方が見やすいと思うので) %% 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank C + C (200Pts) フルスイング 長打 C + タッチアップ 走力 C = 雑草魂 精神 B プッシュバント バント C + クロスファイア 制球 C = 雑草魂 精神 B 筋トレ 体力 C + 剛速球 球威 C = 開き直り 精神 B 投げ込み 体力 C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神 B 走り込み 体力 C + アイソメトリック 体力 C = オレ流 精神 B 目立ちたがり(精神力C) + バックトス(守備力C) = 好球必打(巧打力B) プッシュバント バント C + グラブトス 守備 C = プルヒッター 長打 B ホームスチール 走力 C + 自信家 精神 C = パワーヒッター 長打 B 仕事人(バントC) + グラブトス(守備力C) = ピンチランナー(走力B) 仕事人 バント C + プッシュバント バント C = ライオン走法 走力 B 仕事人(バントC) + 逆シングル(守備力C) = ライオン走法(走力B) カット(巧打力C) + 場外弾(長打力C) = リードオフマン(走力B) プッシュバント(バントC) + バックトス(守備力C) = リードオフマン(走力B) スクイズ バント C + グラブトス 守備 C = リードオフマン 走力 B プッシュバント(バントC) + 選球眼(巧打力C) = リードオフマン(走力B) ホームスチール(走力C) + 鉄球(球威C) = いぶし銀(バントB) グラブトス(守備力C) + バックトス(守備C) = いぶし銀(バントB) マイペース 精神 C + ベースランニング 走力 C = いぶし銀 バント B 走り込み 体力 C + グラブトス 守備 C = セーフティバント バント B ダッシュ 走力 C + バックトス 守備 C = つなぎ役 バント B ジャストミート(巧打力C) + ジャストミート(巧打力C) = 鉄砲肩(守備力B) 鉄人リスト(長打力C) + スクイズ(バントC) = 鉄砲肩(守備力B) ダッシュ 走力 C + スクイズ バント C = 鉄砲肩 守備 B ダッシュ 走力 C + 太っ腹 精神 C = 鉄砲肩 守備 B ドラッグバント バント C + 目立ちたがり 精神 C = 鉄砲肩 守備 B 体重移動 巧打 C + プッシュバント バント C = 鉄砲肩 守備 B スクイズ(バントC) + スクイズ(バントC) = 鉄砲肩(守備力B) 目立ちたがり 精神 C + タッチアップ 走力 C = 背面キャッチ 守備 B ベースランニング(走力C) + ベースランニング(走力C) = 背面キャッチ(守備力B) プッシュバント(バントC) + ホームスチール(走力C) = レーザービーム(守備力B) ベースランニング 走力 C + 筋トレ 体力 C = レーザービーム 守備 B プッシュバント バント C + 太っ腹 精神 C = レーザービーム 守備 B アイソメトリック(体力C) + ホームスチール(走力C) = レーザービーム(守備力B) スクイズ バント C + 自信家 精神 C = レーザービーム 守備 B ドラッグバント(バントC) + プッシュバント(バントC) = レーザービーム(守備力B) カットプレー(守備力C) + 剛速球(球速C) = 完投(体力B) マイペース(精神力C) + マイペース(精神力C) = 完投(体力B) コーナーワーク 制球 C + タッチアップ 走力 C = 完投 体力 B 目立ちたがり 精神 C + 自信家 精神 C = 高負荷筋トレ 体力 B 剛速球(球速C) + 剛速球(球速C) = 連投(体力B) 自信家 精神 C + 剛速球 球威 C = トルネード 球速 B キャノンボール 球威 C + 自信家 精神 C = トルネード 球速 B マイペース 精神 C + 鉄球 球威 C = 速球 球速 走り込み 体力 C + 走り込み 体力 C = 本格派 球威 A 走りこみ(体力C) + 投げ込み(体力C) = ジャイロボール(球威B) 太っ腹 精神 C + 投げ込み 体力 C = ジャイロボール 球威 B 走りこみ(体力C) + グラブトス(守備力C) = バット折り(球威B) ダッシュ 走力 C + アイソトメリック 体力 C = バット折り 球威 B 安定感(制球力C) + のらりくらり(変化球C) = マサカリ投法(球威B) 投げ込み 体力 C + 空振り三振 球速 C = マサカリ投法 球威 B スピードガン 球速 C + のらりくらり 変化 C = マサカリ投法 球威 B 筋トレ(体力C) + 太っ腹(精神力C) = 幻惑(変化球B) 走りこみ(体力C) + 目立ちたがり(精神力C) = 幻惑(変化球B) 筋トレ 体力 C + 筋トレ 体力 C = 軟投派 変化 A アイソトメリック 体力 C + アイソトメリック 体力 C = 幻惑 変化 B コーナーワーク 制球 C + マイペース 精神 C = 幻惑 変化 B タッチアップ 走力 C + 直球勝負 球威 C = 急降下 変化 B 仕事人(バントC) + 鉄球(球威C) = 蜃気楼(変化球B) 太っ腹 精神 C + アイソトメリック 体力 C = 蜃気楼 変化 B マイペース 精神 C + クロスファイア 制球 C = スナップ 変化 B 自信家(精神力C) + 太っ腹(精神力C) = ピンポイント(制球力B) 空振り三振 球速 C + カットプレー 守備 C = 安定感 制球 C スナップ 変化 C + アイソトメリック 体力 C = ピンポイント 制球 B + = C + B (250Pts) マイペース 精神 C + 雑草魂 精神 B = 高負荷筋トレ 体力 B マイペース 精神 C + バット折り 球威 B = トルネード 速球 B マイペース 精神 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A マイペース 精神 C + 背面キャッチ 球威 B = 青い稲妻 走力 A 目立ちたがり(精神力C) + セーフティバント(バントB) = 赤い跳ね馬(走力A) 自信家 精神 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A 自信家 精神 C + 雑草魂 精神 B = タフガイ 体力 A 自信家 精神 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 豪腕 球威 A 自信家(精神力C) + いぶし銀(バントB) = 鉄砲肩(守備力B) 自信家(精神力C) + 蜃気楼(変化球B) = 本格派(球威A) 太っ腹 精神 C + オレ流 精神 B = タフガイ 体力 A 太っ腹 精神 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備 A 太っ腹 精神 C + 鉄砲肩 守備 B = 振り子打法 巧打 A 太っ腹 精神 C + 高負荷筋トレ 体力 B = クロスファイア 制球 C 太っ腹 精神 C + 流し打ち 巧打 B = 守備職人 守備 A ジャストミート(巧打力C) + 開き直り(精神力B) = 牛若丸(守備力A) ジャストミート(巧打力C) + 超特急(球速B) = マサカリ投法(球威B) 選球眼 巧打 C + 幻惑 変化 B = バント職人 バント A 体重移動 巧打 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備 A カット 巧打 C + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神 A フルスイング 長打 C + 開き直り 精神 B = 青い稲妻 走力 A フルスイング 長打 C + バット折り 球威 B = 大黒柱 精神 A 天井弾(長打力C) + ライオン走法(走力B) = お祭り男(精神力A) 天井弾(長打力C) + 鉄砲肩(守備力B) = バント職人(バントA) 鉄人リスト 長打 C + いぶし銀 バント B = 見当ハズレ体重移動 巧打 C ダッシュ 走力 C + 開き直り 精神 B = 牛若丸 守備 A ダッシュ 走力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備 A ダッシュ 走力 C + マサカリ投法 球威 B = 消える魔球 変化 A ダッシュ 走力 C + 背面キャッチ 守備 B = 神主打法 長打 A タッチアップ 走力 C + 完投 体力 B = マサカリ投法 球威 B タッチアップ 走力 C + 連投 体力 B = お祭り男 精神 A ベースランニング(走力C) + ピンチランナー(走力B) = ピンチバンター(バントA) ベースランニング 走力 C + 幻惑 変化 B = 赤い跳ね馬 走力 A ホームスチール 走力 C + いぶし銀 バント B = ジャストミート 巧打 C ホームスチール 走力 C + 完投 体力 B = 牛若丸 守備 A スクイズ バント C + 見逃し三振 制球 B = ジャストミート 巧打 C スクイズ バント C + レーザービーム 守備 B = お祭り男 精神 A スクイズ バント C + ブルヒッター 長打 B = 赤い跳ね馬 走力 A ドラッグバント バント C + ライオン走法 走力 B = オレ流 精神 B プッシュバント(バントC) + 完投(体力B) = 蜃気楼(変化球B) プッシュバント(バントC) + 連投(体力B) = 本格派(球威A) プッシュバント バント C + つなぎ役 バント B = 大黒柱 精神 A プッシュバント バント C + 開き直り 精神 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + バット折り 球威 B = トルネード 球速 B プッシュバント バント C + マサカリ投法 球威 B = バント職人 バント A プッシュバント バント C + ザトペック投法 球速 B = 軟投派 変化 A 仕事人 バント C + 背面キャッチ 守備 B = 青い稲妻 走力 A グラブトス 守備 C + セーフティーバント バント B = 青い稲妻 走力 A カットプレー 守備 C + 完投 体力 B = プルヒッター 長打 B カットプレー 守備 C + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A 逆シングル 守備 C + いぶし銀 バント B = 青い稲妻 走力 A 逆シングル 守備 C + セーフティバント バント B = お祭り男 精神 A バックトス 守備 C + 急降下 変化 B = 赤い跳ね馬 走力 A バックトス 守備 C + いぶし銀 バント B = お祭り男 精神 A バックトス(守備C) いぶし銀(バントB) お祭り男(精神力A) バックトス(守備C) + セーフティバント(バントB) = 赤い跳ね馬(走力A) バックトス(守備C) + 高負荷筋トレ(体力B) = 軟投派(変化球A) 投げ込み 体力 C + レーザービーム 守備 B = ピンチバンター バント A 投げ込み 体力 C + トルネード 球速 B = 豪腕 球威 A 走り込み 体力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 走り込み(体力C) + 開き直り(精神力B) = 軟投派(変化球A) 走り込み(体力C) + セーフティバント(バントB) = 消える魔球(変化球A) 走り込み(体力C) + 連投(体力B) = マサカリ投法(球威B) アイソメトリック 体力 C + リードオフマン 走力 B = 本格派 球威 A アイソメトリック 体力 C + 連投 体力 B = 消える魔球 変化 A アイソトメリック 体力 C + 開き直り 精神 B = スナイパー 制球 A アイソトメリック 体力 C + ピンポイント 制球 B = 豪腕 球威 A アイソメトリック(体力C) + 急降下(変化球B) = 豪腕(球威A) 筋トレ(体力C) + 高負荷筋トレ(体力B) = マサカリ投法(球威B) 筋トレ 体力 C + 鉄砲肩 守備 B = 大黒柱 精神 A 空振り三振 球速 C + 背面キャッチ 守備 B = 本格派 球威 A キャノンボール 球威 C + 雑草魂 精神 B = 超特急 球速 B キャノンボール(球威C) + リードオフマン(走力B) = ジャストミート(巧打力C) キャノンボール 球威 C + オレ流 精神 B = 軟投派 変化 A 直球勝負 球威 C + いぶし銀 バント B = クロスファイアー 制球 C 直球勝負(球威C) + マサカリ投法(球威B) = 大黒柱(精神力A) 鉄球 球威 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + いぶし銀 バント B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + レーザービーム 守備 B = 肉体改造 体力 A 鉄球(球威C) + ピンチランナー(走力B) = バント職人(バントA) 揺れ玉(変化球C) + ザトペック投法(球速B) = 走り込み(体力C) 揺れ球 変化 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A 揺れ球 変化 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 揺れ球 変化 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A スナップ 変化 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備 A のらりくらり 変化 C + セーフティバント バント B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化 C + オレ流 精神 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化 C + レーザービーム 守備 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ(変化球C) + 連投(体力B) 大黒柱(精神力A) コーナーワーク 制球 C + バット折り 球威 B = 消える魔球 変化 A 安定感 制球 C + ピンポイント 制球 B = お祭り男 精神 A 駆け引き 制球 C + 背面キャッチ 守備 B = 大黒柱 精神 A
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クエストスキルは最初から習得 一部のスキルの後にテレポート限定の固定ディレイ追加(ハエ狩り対策) Job 変更点 備考 Sword man インデュアのディレイを1/2に変更 Archer Magician Merchant カートの重量を25000に変更 Thief Acolyte テレポートのMAXLvを1に変更、ハエの羽と同じ効果に変更ワープポータルのMAXLvを2に変更、MVPMAP以外でのメモ可能に変更 Lord Knight パリイングを全武器使用可能に変更ボウリングバッシュのダメージを2倍に変更 High Priest サフラギウムのMAXLvを5に変更サンクチュアリの回復量を変更レディムプティオの詠唱をDex依存に変更 High Wizard アイスウォールを撤去メテオストームの隕石を一点に集中するように変更ロードオブヴァーミリオンをMdef無視に変更ヘブンズドライブのMAXLvを10に変更ウォーターボールの使用条件をサイト状態に変更グラビテーションフィールドのダメージを変更ガンバンテインの前提スキルをモンスター情報のみに変更 Whitesmith 武器精錬の計算式をJob99に合わせて変更カートターミネーションの計算式を変更 Sniper アンクルスネアの最低拘束時間の計算式変更、Boss属性が飛ぶように変更 Assassin Cross エンチャントデットリーポイズンをGvG時弱体化するように変更? Paladin プロヴィデンスの前提をDP5に変更、職制限を解除ヒールの前提をDB5に変更 Champion 阿修羅覇凰拳の必中効果を削除 Professor ヘブンズドライブのMAXLvを10に変更 Chaser バックスタブを連打可能に変更 Creator バイオプラントで呼び出すMobを変更トワイライトファーマシーをSノビ、テコン系なしで使用可能に変更 Clown ブラギの詩の計算式を変更、効果中の消費SPを5倍に変更運命のタロットカードのコーマ効果を撤去 Gypsy Super Novice カートの重量を25000に変更スキルツリー撤去 Soul Linker 霊魂系スキルに各ステータス上昇(計150)の追加 Kwonsung 怒りスキルの計算式を変更太陽と月と星の融合のHP減少効果を削除
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メニュー>メインクラス>プリースト>ライトバースト [Pv,-,U,-,-,5/《ホーリーライト,ディバインライト》SpR+1d,Dm+SLx3] ☆☆☆☆ 魔攻プリーストは欲しい。発展スキルもあるので10レベルからの取得でも良いだろう。 それ以外なら不要……とは必ずしも言えず、命中が上がるので威圧要員とかシャーマン向けのダメージロール源として働くのに使えるかも知れない。この辺は貫通ダメージならでは。 -- 灯 (2012-02-15 18 23 21) 名前 コメント